Fast Forward三部作
今回やってみるのは、フリードマン・フリーゼのFEARだよ
フリーゼですかい
このFEARは、Fast Forwardっていうシリーズの第一弾にあたるものらしい。
今度日本語版の発売される伝説のフルーツ(Fabled Fruit)で導入したシステムを利用したゲームシリーズで、
最大の特徴は、ルールブックを読まずに開封即プレイできるところ……らしい。
今度日本語版の発売される伝説のフルーツ(Fabled Fruit)で導入したシステムを利用したゲームシリーズで、
最大の特徴は、ルールブックを読まずに開封即プレイできるところ……らしい。
ほう、すぐに遊べるのは良いですね
ただ、あんまり詳しくないんですが、伝説のフルーツに関しては、
「遊ぶたびにルールが変わる」と聞いて、なんか、あのゲームを思い出してね……。
「遊ぶたびにルールが変わる」と聞いて、なんか、あのゲームを思い出してね……。
あぁ、あのゲームも「F」の系譜ですしね……。
あの「F」とフリーゼは関係ないすけどね。
まぁ、真面目な話、フリーゼがレガシー系ゲームをリデザインした格好のゲームで、
遺物
と
伝説
で対になってるネーミングなのが面白いよね
まぁ、真面目な話、フリーゼがレガシー系ゲームをリデザインした格好のゲームで、
まぁ、ルールが変わる形式のゲームも、フリーゼなら仕方ない感がありますからね。
しかし、フリーゼ流のレガシーゲームですか……。
しかし、フリーゼ流のレガシーゲームですか……。
まぁ、やってみますか。(箱パカ)
ホントにルールブック入ってないや。
ホントにルールブック入ってないや。
紙束の一番上のカードになんか書いてありますね
デッキの中身を見ずにテーブルにおいて、プレーヤー集めてゲームスタート!
裏を読めってさ。
デッキの中身を見ずにテーブルにおいて、プレーヤー集めてゲームスタート!
裏を読めってさ。
なんかルール書いてありますね。
手番中にできることは、カードを引くかカードを中央に出すかだけみたい。
手番中にできることは、カードを引くかカードを中央に出すかだけみたい。
まぁ引きますよね
右にならえですよね。
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両鳥、黙々とドロー
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両鳥、黙々とドロー
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またドローっと。
あっ、即座に裏面読めってカードが出てきましたよ!
手札上限と、ゲームの勝敗の決め方のルールが追加されたっぽい
あっ、即座に裏面読めってカードが出てきましたよ!
手札上限と、ゲームの勝敗の決め方のルールが追加されたっぽい
| この場面の写真ではないですが、 こんな感じのカードがちらほら捲れます。 |
なるほど、随時ルール説明がされていくんですね。
アンドールの伝説的なチュートリアルがゲームに取り込まれてるやつですね。
ルールブックを読む必要がないゲームというか、
ルールブックを読みながらプレイするゲームだ。
ルールブックを読みながらプレイするゲームだ。
うっす。新ルール読み上げるっす!
なるほど、デッキを使い切ると、リセットして遊んだり、継続して遊ぶためのルールが出てくるんですね
興味深いですね。ほかのシリーズも気になります。
ですね。
このFEARは、ちょっとひねったノイって感じのプレイ感覚でしたね。
このFEARは、ちょっとひねったノイって感じのプレイ感覚でしたね。
お化けが出るかもしれないーって恐怖を、バーストの恐怖で表現してるんですね。
なるほど、そういうフレーバー。
追加ルールが捲れるタイミングとか、計算されてて、さすフリだなって。
追加ルールが捲れるタイミングとか、計算されてて、さすフリだなって。
他のシリーズもやってみたくなりましたね。
翌日
どれもプレイ感が全然違って良いですね!
まずはシリーズ2作目のFortress。
フリードマン・フリーゼのバトルラインって感じ。
フリードマン・フリーゼのバトルラインって感じ。
| 要塞の支配権を奪い合うゲーム |
僕はシリーズの中で一番好きですね。
二人プレイだと一番面白いですね。
7000Fくらいは余裕でありますよ。
7000Fくらいは余裕でありますよ。
手軽で悩ましくて、そこそこ手札運が重要で、そこに追加ルール系のスパイスが良く効いてて、
飽きずにダラダラ対戦し続けれますね。これ。
飽きずにダラダラ対戦し続けれますね。これ。
手札運も、ゲームで使用されるカードの7-9割は推定可能ですからね。
その辺フリーゼらしさを感じますわ。
その辺フリーゼらしさを感じますわ。
3作目のFleeは、まさかのモンスターから逃げる協力ゲームでしたね。
| 写真の下方の笑顔の素敵なカリフラワーから逃げるゲーム |
敗北条件を満たさないようにカードをプレイするパズルでしたね。
デッキを掘り切るまで負けなければ勝ちってデザインしたことで、
FEARやFortressと比較して、「最後までプレイする」こと自体に大きな価値を付加してる。
デッキを掘り切るまで負けなければ勝ちってデザインしたことで、
FEARやFortressと比較して、「最後までプレイする」こと自体に大きな価値を付加してる。
結局クリアできてないので、深夜の酔っぱらいペンギンには難しめの難易度でしたね。。。
即死トラップがいくつも仕込まれてて、それを回避する攻略ルートを開拓するゲームなんですよね。
とはいえ、初見ではムーリー。
死に覚えでゼロからやり直すタイプのゲームなので、嫌いな人は嫌いかなと
とはいえ、初見ではムーリー。
死に覚えでゼロからやり直すタイプのゲームなので、嫌いな人は嫌いかなと
1-4人用って言ってますけど、手札を全部公開状態でプレイするゲームだったので、
一人用って割り切ってもいいんじゃないですかね?
一人用って割り切ってもいいんじゃないですかね?
そりゃあ、協力ゲームだからね、プレーヤーごとの秘匿情報が無ければ、一人用に還元できるわな。
ぶっちゃけソリティアでしたし。
ソリティアだって立派なゲームジャンルだから!!
総評
新時代のカードゲームのルールライティングを切り開くシステム。
Fortressが一番おすすめで、あとは甲乙つけがたい。
パーティゲーム好きにはFEAR、協力ゲーム・ソリティア好きにはFleeがおすすめという感じ。
ルールブックを読まないでゲームを始められるって触れ込みだけど、
プレイするに際してちょくちょくルールカードが捲れて、大量の細かな文字を読まないといけないのは覚悟してほしい。
プレイしながら新ルールを読むので、ちょっとテンポが悪くなりますな。
仕方ないところですが。
Fortressが一番おすすめで、あとは甲乙つけがたい。
パーティゲーム好きにはFEAR、協力ゲーム・ソリティア好きにはFleeがおすすめという感じ。
ルールブックを読まないでゲームを始められるって触れ込みだけど、
プレイするに際してちょくちょくルールカードが捲れて、大量の細かな文字を読まないといけないのは覚悟してほしい。
プレイしながら新ルールを読むので、ちょっとテンポが悪くなりますな。
仕方ないところですが。
7000F: Fortress
5000F: FEAR
4000F: Flee
という感じかな?
アドバンスドチュートリアルって感じのシステムをカードゲームに導入したことの意義はすごく大きいと思います。
やフ神(やはりフリーゼは神)ですわ。
Fleeには致命的なバグが一カ所あって、エラッタが出てるんで、注意してほしいなと。
あと、Fast Forwardシリーズ全体的に、英語版のテキストがちょっと難解だった印象。
特に「leave」って単語は、(個人的な経験として)「離れる」って意味合いで読むことが多かったんですけど、
Fast Forwardシリーズでは、「そのままの状態にしておく」の意味合いで使われてるんですよね。
この辺は僕の経験不足だったのかもしれないけど、同じ勘違いする人がいないといいな(
5000F: FEAR
4000F: Flee
という感じかな?
アドバンスドチュートリアルって感じのシステムをカードゲームに導入したことの意義はすごく大きいと思います。
やフ神(やはりフリーゼは神)ですわ。
Fleeには致命的なバグが一カ所あって、エラッタが出てるんで、注意してほしいなと。
あと、Fast Forwardシリーズ全体的に、英語版のテキストがちょっと難解だった印象。
特に「leave」って単語は、(個人的な経験として)「離れる」って意味合いで読むことが多かったんですけど、
Fast Forwardシリーズでは、「そのままの状態にしておく」の意味合いで使われてるんですよね。
この辺は僕の経験不足だったのかもしれないけど、同じ勘違いする人がいないといいな(
登場人物紹介
魔王。
フラックス呼ばわりしてすいませんでしたぁぁぁぁ!!
神を試してはならないって聖書にも書いてありましたのに疑ってしまったペンギン。
まぁ、ハスター信者なので何も問題はないんですけど。
フラックス呼ばわりしてすいませんでしたぁぁぁぁ!!
神を試してはならないって聖書にも書いてありましたのに疑ってしまったペンギン。
まぁ、ハスター信者なので何も問題はないんですけど。
アーサー。
カリフラワーにもぐもぐされたペンギン。
カリフラワーにもぐもぐされたペンギン。
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