島と城からEXIT
青い空!
黒い海!
鍵のかかったボート!
え~、我々は今、古代海賊たちの隠れ家だったらしい無人島に漂着しております。
黒い海!
鍵のかかったボート!
え~、我々は今、古代海賊たちの隠れ家だったらしい無人島に漂着しております。
まさか、嵐で船が沈むなんて……。
というわけで、今回遊ぶのは、EXITシリーズ第4弾、忘れられた島!
そのうちSNEから脱出シリーズとして日本語版も出るはず。
そのうちSNEから脱出シリーズとして日本語版も出るはず。
本日の同行者は、ロキと近所で農業を営んでいたアデリー1号。
今回はこの島から脱出するのが目的ですね。
海賊の財宝は?
そんなね!
隠れ家だからって財宝があるわけないじゃないですか!
隠れ家だからって財宝があるわけないじゃないですか!
……。
探索開始!
あー、これ、雷が必要って言ってるので、強力磁石作って発電機作るやつですね。
脱出せずに、文明再構築するんですか?
あと、瓶を開けたら、「岩にたたきつけて割ればよかったのに」とか言われた。
このメモを残した先人は、瓶を割って開けることすらままならず死んだというのか……。
…探索中
これ、物理的に切らないと回答がわからないやつだー!
野郎ども!
スマホで撮影して画像編集にかけるぞ!
スマホで撮影して画像編集にかけるぞ!
あっ、このヒントってこういうこと!?
トラップじゃねーか!!
…探索中
なんかこのイラスト使うみたいですよ。
どうするんでしょう?
どうするんでしょう?
あぁ、それゲーム開始直後くらいに解けてたんですけど、ようやく使う機会が来たんすね……。
またヒントなしに解いてたのか……。
約1時間後
脱出!
成功!
キュイキューイ!
今回は結構やられたポイント高かったですね。
…
(ナニカを手に取りながら)
おや、これは……。
…
(ナニカを手に取りながら)
おや、これは……。
まさか、古代海賊の呪い……!
・
・
・
はっ!
ここは……?
西洋のお城っぽいですね。
あっ!
あそこに鍵束が落ちてますよ!
あそこに鍵束が落ちてますよ!
ストーリー上は何のつながりもありませんが、
ロキとのスケジュールの都合上、一気に消化します。
この鍵束、デザインがフレーバー方向に進化したなーって感じますよね。
視認性には難があるので、問題の回答との対応性を確認するのすごい大変ですけどね。
でも、さっき、この鍵束から正解の鍵を見つけたとき、ちょっと感動しませんでした?
たしかに。
…探索中
まぁこんな問題瞬殺ですよ!
この鍵や!
この鍵や!
×
ちょっと、しっかりしてくださいよー。
僕、ペンギン……。
北半球のお城事情には詳しくないんだ……。
北半球のお城事情には詳しくないんだ……。
突然のペンギンアピール……。
…探索中
リアル脱出ゲームと異なって、EXITゲームの素晴らしいところは、
個別の問題に対して解答が参照可能なところ。
そうは思わないかね?
個別の問題に対して解答が参照可能なところ。
そうは思わないかね?
わかる。
解法の導出は終わってるので、面倒な途中処理をすっ飛ばして答えを参照します。
このプレイスペース使える時間も限られてますからね(
行き詰っても、最終的にヒントや解答見たら先に進めて、ゴールできるようになってるの良いですよね。
約1時間後
脱出!
成功!
総評
EXITシリーズの4、5作目ってことでしたが、
1、2作目を焼き直しただけの3作目(実験室)とは違って、
新しい試みがちょくちょくあったのは良いですね。
割と記憶に残る問題も多かったのも高評価です。
言語依存度の高い問題を和訳してくれてるバネストさんには感謝してもし足りないくらいですね。
同じようなジャンルですし、アンロック!が比較対象として出てくると思うんですけど、個人的には、
EXIT山小屋>EXIT城>アンロック(調合法、ネズミ)>EXITファラオ>EXIT島>アンロック(島)
くらいの順番で好みかな。
毎回言ってるけど、脱出ゲーム系のボードゲームは、ゲームじゃなくってパズル、アクティビティの類だから、
好みや面子に激しく依存するだろうなー。
それはそうと、EXIT城のゲーム中で、キャンペーンゲームの可能性が示唆されたの怖すぎる。
1、2作目を焼き直しただけの3作目(実験室)とは違って、
新しい試みがちょくちょくあったのは良いですね。
割と記憶に残る問題も多かったのも高評価です。
言語依存度の高い問題を和訳してくれてるバネストさんには感謝してもし足りないくらいですね。
同じようなジャンルですし、アンロック!が比較対象として出てくると思うんですけど、個人的には、
EXIT山小屋>EXIT城>アンロック(調合法、ネズミ)>EXITファラオ>EXIT島>アンロック(島)
くらいの順番で好みかな。
毎回言ってるけど、脱出ゲーム系のボードゲームは、ゲームじゃなくってパズル、アクティビティの類だから、
好みや面子に激しく依存するだろうなー。
それはそうと、EXIT城のゲーム中で、キャンペーンゲームの可能性が示唆されたの怖すぎる。
島
相変わらずの雑な導入に草。
そこまで複雑じゃなかったけどアイテムが足りてるかがわからないのは結構つらい。
文章読むのがしんどかったり、海賊流あいさつにきれたりするのが見所。
城
いつものディスクが、今回はとてもよかった。
あいかわらず最後のギミックは良かった。
今までのシリーズではない仕掛けがいくつもあったのは高評価。
EXITシリーズ全体
なんだかんだで謎解きしている感じがあってよい。
謎の難易度もきちんと(だいたいは)解ける難易度なので理不尽感はない。
コンポーネントを破壊することに躊躇いがなければ解きやすいかもしれない()
EXITシリーズは、メンバーで分担して解くというよりも、
全員であれこれ考えるタイプの文殊の知恵形式の脱出ゲーム。
個人的には山小屋>ファラオ>城>島の順にオススメ(実験室?知らない子ですね)
相変わらずの雑な導入に草。
そこまで複雑じゃなかったけどアイテムが足りてるかがわからないのは結構つらい。
文章読むのがしんどかったり、海賊流あいさつにきれたりするのが見所。
城
いつものディスクが、今回はとてもよかった。
あいかわらず最後のギミックは良かった。
今までのシリーズではない仕掛けがいくつもあったのは高評価。
EXITシリーズ全体
なんだかんだで謎解きしている感じがあってよい。
謎の難易度もきちんと(だいたいは)解ける難易度なので理不尽感はない。
コンポーネントを破壊することに躊躇いがなければ解きやすいかもしれない()
EXITシリーズは、メンバーで分担して解くというよりも、
全員であれこれ考えるタイプの文殊の知恵形式の脱出ゲーム。
個人的には山小屋>ファラオ>城>島の順にオススメ(実験室?知らない子ですね)
アデリー1号は、やり遂げた顔で群れに帰っていったよ。
非日常から脱出すれば、
また農作業をする日常が待っているのだ。
また農作業をする日常が待っているのだ。
登場人物紹介
魔王。
異次元の知識で暗号を読み解くのは王の嗜み。
解答にたどり着けたら、過程は見逃して欲しい。
異次元の知識で暗号を読み解くのは王の嗜み。
解答にたどり着けたら、過程は見逃して欲しい。
ロキ。
各地で惨劇を引き起こすトリックスター。
幾度となく捕まるも、その度に脱出を試んでいる。
最近は女神を唆して対立させるのに忙しい様子。
各地で惨劇を引き起こすトリックスター。
幾度となく捕まるも、その度に脱出を試んでいる。
最近は女神を唆して対立させるのに忙しい様子。
アデリー1号。
その辺にいた好奇心旺盛なアデリーペンギンの農民。
人生において有意な体験ができるかも…
とか様子を伺っていたら、今回の事件に巻き込まれた。
その辺にいた好奇心旺盛なアデリーペンギンの農民。
人生において有意な体験ができるかも…
とか様子を伺っていたら、今回の事件に巻き込まれた。
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