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海賊物語 〜Tale of Pirates〜

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つらく、長い旅だった… まさか機内Wifiが使えないなんて… まぁそれでも、なんとか来れましたね、エッセン! 久しぶりのヨーロッパですよ! というわけで、今日遊ぶゲームは、さっき買ってきたTale of Pirates。海賊になってアレコレする協力ゲームだ。 エッセンシュピールのホール1のA118で買えるよ。 その宣伝が活用される可能性はあるんですかね… アプリ連動ゲームなので、日本国内で手に入るかは微妙な感じなのがポイントなのだ さて、前述の通り、我々は海賊になって色々な困難を突破していくゲームな訳なんだが、 それらは10のチャプターに分けられて梱包されている。 そして、あるチャプターをクリアするたびに次のチャプターが解放されていくって寸法です。 流行りのレガシーゲームっすね。 レガシーゲームとは違って、同じチャプターを何度でも遊んで良いよ。 謂わば、一本道シナリオでルールがどんどん追加されていく、アドバンスドチュートリアル形式だ。 あどばんすどちゅーとりある…。 基本となるルール自体はかなりシンプル。 アクションスペースに砂時計を置いて、砂時計が落ち切ればそのアクションを実行して別のアクションスペースへ移動出来る。 リアルタイムゲームですか?協力ゲームです? そうそう。今のところはリアルタイム協力ゲーム。 チャプターが進んだ時に、ルール追加でどうなるかは分からないけど。 なるほど。わかりました 船にあるアクションは、6種。 帆を張って船速を調節。 舵を取る。 大砲を打つ。 大砲に球を込める。 物見台から偵察をする。 DIY魂を燃やして船の修理をする。 DIY魂ってなんすか。 それは修理の心得。 さて、船のアクションスペースは、穴で示されてるんで、その穴に砂時計を突っ込んで、砂時計が落ちきるとそのアクションを実行することができる。 終わったら今度は別のアクションに砂時計を移動させて…って感じや。 連続して同じアクションは? ダメ。 わかりました。 船の周りは、6方向にカード置き場が存在してて、船首を向けたり、偵察をすることで表向きにできる。 カード効果は、全部アプリが教えてくれるけど、ターン終了時に攻撃して来る敵船とか、船首を向けると...

キング・オゾ!

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さて、今日はキングオゾを用意したよ。 これはアステカ文明の影響の色濃く残る、メキシコの神事をベースにしたゲームだ。 ホントだよ? 嘘くさい インスタ映えしそうなコンポーネントですね。 ルールは簡単。 色付きの宝石と、透明な水晶がそれぞれ両端にくっついてた、長さのまばらなひもが14本。 親はこのひも束を持ち上げて、色を1つ宣言して落とす。 えー、赤! ぼと (サッと赤い宝石を取る) (首を横に振り、ブルースを手で制しながら) 指定した色の宝石のひものもう一端、水晶を探して、早いもの勝ちで掴むわけだ 明らかに宝石側取るようなコンポーネントじゃないわな はい… ちなみに宝石側を掴むと大いなる災いが降りかかると言われている。 そんなまさか… ルール説明に戻ろう。 みんなが水晶を一つ掴んだら、同時にそれを引っ張る。 宣言した色の宝石のひもだったらそれを獲得。 残りのひもが5本になったら終了、 最後に獲得したひもを一繋ぎにして、一番長くなった人の勝ち。 わかりやすい…というか、特にひねりもない感じですね。 とりあえずやってみましょうか 5分もかからずに終了 私と魔王様が同じ長さですね その場合は、一番長いひもをとってる方が勝ち。 じゃあ、私の勝ちですね。 負けたー まてよ、確か、宝石を触った人が負けてしまうと… ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああ 総評 簡単!わかりやすい!フランスゲーらしい、インスタ映えの良さ! フラックスと違って、グダグダ長時間遊べるわけじゃないから、ゲーム会のアイスブレイクや時間合わせ枠かな。 メインアイデアにもうワンアイデア追加する前に うっかり出荷ラインに載せてしまったゲームという印象ですな。 というと? つまり、紐を使ったカルタっていう土台だけお出しされた感じですね。 なるほど。 どういうルールで遊べば面白いか、ハウスルール考えるのが結構楽しいですよね。 まあ、ゲームとしてダメでも、壁から吊るしてインテリアにできそうなところが良いですね。 廊下と部屋を区切るのれん的な? そうそう、それそれ。 親の色宣言にあんまり意味がないのと、 毎回ひも束を落として盤面記憶出来な...