海賊物語 〜Tale of Pirates〜
つらく、長い旅だった… まさか機内Wifiが使えないなんて… まぁそれでも、なんとか来れましたね、エッセン! 久しぶりのヨーロッパですよ! というわけで、今日遊ぶゲームは、さっき買ってきたTale of Pirates。海賊になってアレコレする協力ゲームだ。 エッセンシュピールのホール1のA118で買えるよ。 その宣伝が活用される可能性はあるんですかね… アプリ連動ゲームなので、日本国内で手に入るかは微妙な感じなのがポイントなのだ さて、前述の通り、我々は海賊になって色々な困難を突破していくゲームな訳なんだが、 それらは10のチャプターに分けられて梱包されている。 そして、あるチャプターをクリアするたびに次のチャプターが解放されていくって寸法です。 流行りのレガシーゲームっすね。 レガシーゲームとは違って、同じチャプターを何度でも遊んで良いよ。 謂わば、一本道シナリオでルールがどんどん追加されていく、アドバンスドチュートリアル形式だ。 あどばんすどちゅーとりある…。 基本となるルール自体はかなりシンプル。 アクションスペースに砂時計を置いて、砂時計が落ち切ればそのアクションを実行して別のアクションスペースへ移動出来る。 リアルタイムゲームですか?協力ゲームです? そうそう。今のところはリアルタイム協力ゲーム。 チャプターが進んだ時に、ルール追加でどうなるかは分からないけど。 なるほど。わかりました 船にあるアクションは、6種。 帆を張って船速を調節。 舵を取る。 大砲を打つ。 大砲に球を込める。 物見台から偵察をする。 DIY魂を燃やして船の修理をする。 DIY魂ってなんすか。 それは修理の心得。 さて、船のアクションスペースは、穴で示されてるんで、その穴に砂時計を突っ込んで、砂時計が落ちきるとそのアクションを実行することができる。 終わったら今度は別のアクションに砂時計を移動させて…って感じや。 連続して同じアクションは? ダメ。 わかりました。 船の周りは、6方向にカード置き場が存在してて、船首を向けたり、偵察をすることで表向きにできる。 カード効果は、全部アプリが教えてくれるけど、ターン終了時に攻撃して来る敵船とか、船首を向けると...